カテゴリーアーカイブ その他

その他

二足歩行ロボットができるまで(3)

こんにちは、遠野駆です。
前回まで二回に渡り、ロボット工学に関する基礎知識をご紹介させていただきました。
今回は、これまでの歩み、更には最近話題のエクスポネンシャルテクノロジーから「サービスロボット」に触れて連載の結びとしたいと思います。
続きを読む

その他

イノベーションの鍵はビジネスエコシステム?その②

みなさん、こんにちは。鈴木彩です。

前回は「ビジネスエコシステム」の概要について説明しました。
(イノベーションの鍵はビジネスエコシステム?その①)
ビジネスエコシステムとは、企業間の相互依存関係を生物学の生態系になぞらえたものであり、イノベーションの鍵になると考えられます。
今回は、ビジネスエコシステムにおける企業の役割として定義されているハブ企業とニッチ企業の戦略について触れていきます。

続きを読む

その他

イノベーションの鍵はビジネスエコシステム?その①

みなさん、こんにちは。鈴木彩です。

今回はビジネスにおける「エコシステム」についての記事です。
ビジネス用語として耳にする機会が増えてきているので、ご存知の方もいらっしゃるでしょう。

このエコシステムは経済・マーケティング・ITなどの様々な分野でも広まりつつあり、イノベーションの鍵をにぎるとも言われています。
今回は、ビジネスエコシステムの概要について説明します。

続きを読む

その他

頭が良くなる特効薬!?

こんにちは。山本睦月です。

※この記事には「あったらいいな」というフィクションの要素が多く盛り込まれております。予めご了承ください。

新年度になり早3か月が経ちましたね。
新しい環境、仕事にもなれてきたころではないでしょうか?
私も新たにスキルを身に着けようと英語の勉強を始めました。目次だけ読み大事に本棚にしまってあります。

誰しもが考えるものです。簡単に頭が良くなれば良いのにと。
しかしそんなうまい話があるわけもない…
そんなある日、私はある記事と出会ってしまいました。その記事にはこうありました。
「飲むだけで成績上昇」と。

続きを読む

その他

二足歩行ロボットができるまで(1)

こんにちは、遠野駆です。
皆さん二足歩行ロボット「Atlas(アトラス)」ってご存知でしょうか?(参考記事
ジョギングしているのをみると技術の進歩には驚くばかりです。以前の記事でもロボットの進歩について紹介しましたが、そんなロボットに関する基礎的な内容から二足歩行の実現までを数回に渡り紹介します。

今回は、基礎知識として機械として動く部分を指すロボットマニピュレータ、エネルギーを機械部分へ変換する駆動部分を指すアクチュエータについて見ていきしょう。

続きを読む

その他

ゲームキャスター岸大河さんが語る「esportsの先に描く未来」

私たち未来技術推進協会は、AI(人工知能)やAR(拡張現実)、VR(仮想現実)など新しいテクノロジーを通して社会課題に貢献することを目的としています。具体的には、講演会や、アイデアソン、ハッカソンなどのイベントを企画し、大学、企業、起業家、投資家などのコミュニティを形成し、相互に連携し課題解決に向けて活動しています。

そんな折、ARやVRも活用が期待される「esports」が注目を集めはじめていることを知りました。esportsとは、「electronic sports」の略で、複数で行うコンピューターゲーム(ビデオゲーム)を使った対戦をスポーツ競技の総称です。欧米では昔からゲームをスポーツとして捉えプロの選手もいるほど浸透しています。esportsはオリンピックの競技種目として候補に上がっており、日本でもこの1、2年で注目され盛り上がりを見せています。

そんなesportsの今後について、ゲーム業界でプレイヤーとしても活躍し、現在はゲームキャスターの第一人者として最前線を走り続けている岸大河氏との単独インタビューが実現しました。
今回は、ゲームキャスターに至った経緯や仕事観、esportsを通して描いている未来像について伺いました。

続きを読む

その他

パスワードでのセキュリティはもう古い?

こんにちは。山本睦月です。

皆さんは記憶力は良い方でしょうか?
学生のころは暗記する機会も多く、何度か読み返せば覚えられましたが、最近は人の顔と名前が一致しなかったり、単語が出てこず『アレ』の登場頻度が急上昇しているところです。

多くのものはメモしておけば大丈夫なのですが、秘密にしたい情報だとリスクが伴うケースもあります。
特にキャッシュカードなど金銭の絡むものやネット上の本人確認で使うパスワードは、その管理に悩まされます。

今回はそんな悩みを解決する仕組みを取り上げていきます。

続きを読む

その他

自分の中の主人公を見つけて、応援してあげてほしい!はつめ選手が語るesportsへの想い

esports(eスポーツ)をご存知でしょうか?
esportsは「エレクトリックスポーツ(Electronic Sports)」の略で、電子機器を用いて行う娯楽、競技、スポーツ全般を指し、コンピューターゲーム、ビデオゲームを使った対戦をスポーツ競技として捉える際の名称です。
日本では、最近耳にするようになってきた新たなジャンルのスポーツですが、海外では2000年代から浸透し始め、欧米や韓国ではサッカーや野球などのメジャースポーツに匹敵するほど人気のスポーツとなってきています。

日本では2018年2月にesports産業の普及および発展を目指す新団体「一般社団法人日本eスポーツ連合」が設立され、esports発展のための取り組みを進めています。
VRやARなどの最新のテクノロジーを活かした競技も増え、ますます盛り上がりを見せています。

このような背景を踏まえ、プロの格闘ゲーマーとしてesportsの大会出場やイベント運営、配信など日本での発展を牽引する第一人者として精力的に活動しているはつめ選手と、「日本の若手から世界に向けてイノベーションを起こす」というビジョンを持つ私たち協会のつながりを感じながら、お話を伺いました。

続きを読む